Yeahmobi如何利用六式體術(shù)幫助奇跡暖暖拿下日本市場提起換裝類養(yǎng)成手游,相信99.999%的玩家會提到奇跡暖暖的名字。但殊不知在國內(nèi)手游界具有大量粉絲的暖暖,已成功出海到日本,在東瀛也成為非常具有人氣的手游夢幻,甜美,公司宣傳片拍攝可愛的人物設(shè)定;配上強大的故事背景及世界觀;新穎獨特的變裝玩法;無一不成為暖暖打開日本手游市場的堅實基礎(chǔ)。但國內(nèi)手游進軍日本市場,遭遇水土不服似乎已是常態(tài)。為了更好的打開日本手游市場,暖暖選擇牽手CLICK TECH(Yeahmobi日本分公司),開始了一段長期蜜月作為暖暖在日本的幕后推手CLICK TECH是一家新興全球移動互聯(lián)網(wǎng)綜合市場營銷公司,自成立以來,本著以“數(shù)字營銷和效果營銷”為原則,在注重實效性的同時,專注于專業(yè)數(shù)字營銷領(lǐng)域,為客戶提供數(shù)字整合營銷解決方案。CLICK TECH線上下推廣資源豐厚,成功合作案例比比皆是。線上和日本各大當?shù)刂髁饕苿踊ヂ?lián)網(wǎng)廣告平臺,著名App媒體有非常深入和靈活合作。同時和日本當?shù)貛缀跛兄饕€下媒體,4A廣告公司,出版社,電視臺,各大新聞,屋外廣告媒體也有廣泛的合作和良好的戰(zhàn)略伙伴關(guān)系擅長提供整案的CLICK TECH秉承滲透式營銷和數(shù)字式營銷的原則,為暖暖的東瀛之旅打造華麗出行東瀛之旅第一站:新穎漫畫顯創(chuàng)意,好評滿滿賺量級為了更迎合日本本土的玩家的口味,CLICK TECH不單單只是采用一般素材來做Banner。抓住了暖暖本身的換裝主題,使用漫畫式的新穎廣告風格作為噱頭。在提高點擊率的同時,保證下載率的增加也是CLICK TECH為暖暖進一步取得更多下載量的方法之一東瀛之旅第二站:視頻廣告引關(guān)注,點擊留存兩不誤視頻廣告是一套華麗而極具攻擊力的招數(shù),它聚集了《暖暖》核心玩法,絢麗裝束,以動感的形態(tài)展示在用戶面前,魅力十足。經(jīng)過分析,調(diào)整投放策略,利用玩家真實gameplay為核心內(nèi)容,配合視頻背景優(yōu)化,制作創(chuàng)意素材進行視頻投放,整體點擊率提升至超過20%,次日留存率大幅提升至65%東瀛之旅第三站:戶外廣告獲大愛,大量玩家來膜拜《暖暖》的東瀛之旅已經(jīng)開始進入高速增長階段,并不單單局限在線上推廣而是更加滲透到用戶身邊。在此CLICK TECH為暖暖挑選了線下最佳的戶外推廣地點 安利美特安利美特(英語:Animate;日語:)是日本最大的動畫、漫畫、游戲及其周邊精品銷售連鎖店。第一家店鋪(同時也是總店)于1983年開設(shè)于日本東京都池袋。2017年5月, Click Tech助《暖暖》在Animate總店的三面展示墻上打出戶外墻體廣告鐺鐺鐺鐺5.1起池袋animate這一日本動漫腐女勝地,被《暖暖》幾塊巨大的廣告牌攻占,更是吸引了大量粉絲前來膜拜池袋animate這則戶外廣告樹立在動漫之城最核心的地帶,帶給用戶的可不僅僅是親切、信心與希望東瀛之旅第四站:推特事件來營銷,聯(lián)動效果聲勢高線下線上聯(lián)動結(jié)合,這是面對消費者用戶提高推廣效果極佳手段。當Animate戶外廣告打出后,CLICK TECH利用《暖暖》官方Twitter推送了《暖暖華麗“換裝”池袋animate》的廣告現(xiàn)場畫面推送,得到粉絲的瘋狂轉(zhuǎn)發(fā),迅速成為當日轉(zhuǎn)推速度最高的話題。利用Twitter開展的這次事件營銷,其傳播速度之迅疾,參與粉絲之熱情,影視視頻制作都遠遠超出預(yù)想東瀛之旅第五站:周邊推廣來助陣,暖暖品牌引關(guān)注在線下推廣的高速發(fā)展期,我們需要為其準備一些不一樣的東西。6月在日本國內(nèi)5大都市(東京,大阪,名古屋,福岡,札幌),玩家經(jīng)常會看到印有暖暖的環(huán)保購物袋,這是CLICK TECH聯(lián)合《暖暖》發(fā)行的宣傳周邊,數(shù)量超過25萬個,集實用與可愛與一身,企業(yè)宣傳片制作深受粉絲喜愛。25萬個暖暖購物袋,就好似25萬個移動的廣告牌,每一個都在吸引這周邊玩家的目光東瀛之旅第六站:插畫大賽奪話題,新舊粉絲皆歡喜暖暖在吸引新增用戶的同時,也不忘為老客戶提供更多的互動。2017年6月16日—7月30日,CLICK TECH為暖暖在日本最大的插畫站pixiv上策劃插畫競賽(活動已經(jīng)結(jié)束)。最終的參賽作品突破1800件!!!在今年pixiv的參賽作品數(shù)量上排進前三名。其中參賽作品玲瑯滿目,淺析熱帶農(nóng)產(chǎn)品的營銷體系建設(shè)。此插畫活動不僅贏得了用戶,贏得了話題,更提升了用戶對《暖暖》的好感度與參與度。據(jù)市場研究公司Newzoo通過對全球游戲市場的預(yù)測,2017年日本是繼中國(275.5億美元)、美國(250億美元)之后,全球第三大游戲市場,Q版兵馬俑秦BB引網(wǎng)友奇思圖!2017年游戲市場規(guī)模達125億美元。日本游戲玩家忠誠度非常高,人均年投入4萬日元,折合2500人民幣,是全球ARPU值最高的游戲市場。同樣,日本被認為是游戲舶來品最難進入的市場。一部比羞羞的鐵拳暖心貼心傷心的搏擊電影,一方面,感悟三生三世十里桃花,日本市場一個CPI成本高達6 10美金,很多產(chǎn)品是難以承擔的;日本市場對游戲品質(zhì)要求極高,本地化運營有其獨特方式CLICK TECH為《奇跡暖暖》在日本的推廣做的全案支持,在東瀛之旅中不僅在品牌推廣在效果營銷上面更是大獲成功。滲透式營銷,線上線下相互結(jié)合,突顯創(chuàng)意,話題引導(dǎo),成為《奇跡暖暖》在東瀛之旅的夢幻旅途中的幕后推手。