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Google Daydream 在中國的第一次演講摘錄
技術(shù)論壇
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  Google Daydream 在中國的第一次演講摘錄從 PC、手機(jī)到 VR/AR,計算機(jī)平臺正在遷移,而在這個過程中,與用戶使用體驗息息相關(guān)的人機(jī)交互方式也將不可避免的發(fā)生變化。作為這幾波浪潮的弄潮兒,Google 怎么看這種人機(jī)交互方式的演進(jìn)?在本屆極客公園創(chuàng)新大會(GIF 2017)上,英雄聯(lián)盟S7總決賽創(chuàng)億人觀看記錄,我們有幸請到了 Google Daydream 的沉浸感設(shè)計總監(jiān) Jon Wiley,跟大家分享 Google 對新計算平臺人機(jī)交互方式的研究。他曾經(jīng)是 Google 搜索用戶體驗團(tuán)隊的負(fù)責(zé)人,并且促成了Material Design 的形成。以下是 Jon Wiley 演講內(nèi)容的摘錄當(dāng)人類創(chuàng)造出計算機(jī)(PC)時,人機(jī)之間的距離感是很強(qiáng)的,人與 PC 之間很難產(chǎn)生可行的交互。但隨著時間的推移,交互的問題一步步得到了解決現(xiàn)在來看,PC 最合適的人機(jī)交互方式是鼠標(biāo)和鍵盤,當(dāng)然在筆記本電腦上還有觸摸板。鼠標(biāo)甚至可以說是個人電腦的幕后功臣。20 世紀(jì) 90 年代美國人發(fā)明鼠標(biāo)后,圖形用戶界面才隨之出現(xiàn),才有了個人計算時代。而在鼠標(biāo)和鍵盤之外,PC 端也不乏自然交互方式的嘗試,比如語音交互和手勢交互可以說,在這個人機(jī)交互逐漸形成的過程中,每一次革命、每一步前行,都讓計算機(jī)越來越接近人類,所以我們的交互體驗也變得越來越好后來,智能手機(jī)出現(xiàn)了。通過智能手機(jī),人機(jī)交互的頻率大大增加,也讓我們與計算機(jī)的距離進(jìn)一步拉近了。智能手機(jī)可以理解為一個最人性化的計算機(jī),鼠標(biāo)和鍵盤也不再需要,用手觸摸屏幕就可以完成人機(jī)互動的過程。我們認(rèn)為,誅仙青云志手游電腦版官方下載,智能手機(jī)是人類歷史上組令人驚奇的一項技術(shù)革新,而且它正在變得越來越人性化但這不是終點(diǎn),我們還可以做更多事情。如果要跨越人與計算機(jī)之間的鴻溝,還有重要的一步需要跨越,那就是攻克 VR、AR、MR 的人際交互。因為無論是哪一種,它帶來的都是一種沉浸式的體驗,這能擴(kuò)大我們的感知范圍,強(qiáng)化我們的存在感。本文轉(zhuǎn)自《591ARVR資訊網(wǎng)》我們想象一下我們平時是怎么與這個真實世界發(fā)生互動的?你可以看到周圍的一切,當(dāng)你掉轉(zhuǎn)頭或者移動的時候,你可以看到周圍的事物也在隨之變化,這就是人的交互機(jī)制。而這就是 VR 或 AR 到來后,我們與計算機(jī)最理想的交互方式,讓人與計算機(jī)平臺之間的鴻溝真正消失,計算機(jī)也會真正的完全理解虛擬世界和現(xiàn)實世界遺憾的是,黑暗孤獨(dú)中只有思想!這一點(diǎn)我們還沒有實現(xiàn),我們還處在 VR 一個很早期的階段,但我們正在嘗試虛擬現(xiàn)實能夠把我們所有人連接在一起:雖然我們的身體都遠(yuǎn)離彼此,但是在虛擬現(xiàn)實的世界里我們是可以有無限可能的,比如我們可以在一起學(xué)習(xí)建筑、玩游戲、粉刷房間等等。VR 的奇妙就在于它釋放了我們無限的想象力和創(chuàng)造力當(dāng)然,這需要很好的硬件和軟件作為支撐。去年,我們推出了 Daydream,跟最早的 Cardboard 相比,我們意識到僅僅做這么一個簡單的紙盒是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,我們需要高品質(zhì)的 VR 體驗,而這需要 3 個條件: . 必須要有一個頭盔,并配合基本的交互功能,這才能形成互動;做 Daydream 最開始的想法是,希望更多手機(jī)能夠接入這個生態(tài),所以我們也對大量手機(jī)進(jìn)行了研究,希望做出更好的頭盔來適配不同的手機(jī)。同時,還有一個非常重要的部分,就是控制器。為了補(bǔ)足這一短板,Daydream 特意加入了一個 3D 控制器,它與移動 VR 的形態(tài)是高度匹配的這個控制器配備了方向傳感器、陀螺儀和加速表,能夠檢測出手部運(yùn)動的方向和幅度。在 VR 環(huán)境中,它可以是一支激光筆,也可以是一個球拍,一支魚竿,甚至一個煎蛋鍋。用戶指哪打哪,是一種非常自然的交互方式,尤其是在移動的狀態(tài)下。同時,控制器前面板搭載了一個觸控板和兩個按鍵,用以完成微移、確認(rèn)和返回等操作Daydream 的控制器結(jié)合了自然和傳統(tǒng)兩種交互方式,企業(yè)宣傳片制作這也是當(dāng)前大多數(shù) VR 控制器的選擇,HTC Vive, Oculus Rift 和 PS VR 都如此。事實上,我們對交互的探索不僅限于一個 3D 控制器,還有正在開發(fā)的、公司宣傳片拍攝更加自然的眼球追蹤技術(shù)接下來,Daydream 會接入越來越多的手機(jī),3D MAX 插件的基本知識和安裝方法企業(yè)宣傳片制作也會生成更多的內(nèi)容當(dāng)然,VR/AR 市場仍在培育期,仍沒有統(tǒng)一通用的交互方式,不同研究項目間的信息交換也就顯得尤為重要因此,在 Google Daydream 團(tuán)隊,我們不僅僅滿足于埋頭做移動 VR,還在充分了解 VR 這項新技術(shù)的潛力和威力,了解人們在空間中是如何移動和交互的,從而最大限度的發(fā)揮 VR 的潛力。反應(yīng)在產(chǎn)品上,不僅只是對移動 VR 產(chǎn)品做改進(jìn),還在推進(jìn)一些高端設(shè)備的研發(fā)。我們正在開發(fā)了另一個系列的產(chǎn)品,希望能夠提供更好的VR 體驗。本文轉(zhuǎn)自《591ARVR資訊網(wǎng)》

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