我在前一期的動畫鏡片主題中提到了開始原則。這個(gè)原則可以概括如下:在表演中扮演主要角色的角色通常放在鏡頭的右側(cè),只要它符合與軸的空間關(guān)系作為參考。所以有一個(gè)好奇的讀者想讓我問:鏡子中的橫軸是什么?
在我們談?wù)摻徊孑S之前,我們必須討論軸,但軸是一個(gè)比較比較的話題。同時(shí),交叉軸是一種較不常見的鏡頭編排方式,而且存在大量多技能混合的情況。為了便于普通觀眾理解和開始,本文只選擇了雙角色外觀的基本情況。
當(dāng)場景中有兩個(gè)字符時(shí),兩個(gè)鏡頭的俯視角連接到軸,也稱為假想線。傳統(tǒng)的定位布局有幾種形式,如下圖所示,其共同點(diǎn)是所有鏡頭都位于軸的同一一側(cè)。交叉軸的目的是使透鏡同時(shí)出現(xiàn)在軸的兩側(cè)。。
動畫鏡往往以軸線為標(biāo)準(zhǔn),主要目的是確保觀眾能夠理解空間關(guān)系。只要鏡頭的位置不與軸相交,當(dāng)兩個(gè)人在同一個(gè)盒子里時(shí),站在左邊的人一定會出現(xiàn)在屏幕的左邊,站在右邊的人一定會出現(xiàn)在屏幕的右邊。即使這兩個(gè)人是不同的框架,觀眾的空間感也不會被混淆。圖中的8和9也稱為騎手透鏡,透鏡的方向與軸的方向是一致的。觀眾不能根據(jù)這個(gè)位置拍攝的照片來判斷角色的位置,所以騎手鏡頭通常遵循1,4,5的關(guān)系鏡頭。
現(xiàn)在動畫背景越來越細(xì),參考對象越來越清晰,強(qiáng)調(diào)與軸的位置關(guān)系的必要性相對較小,因此,橫軸操作存在一些違背常識的現(xiàn)象。實(shí)現(xiàn)橫軸的方法有很多種,所以讓我們來看看幾個(gè)很有代表性的簡單案例。
涼木歷與幕布后的容忍度中心之間的線是軸線。
第一種是軸上沒有技巧,這種橫軸的方式?jīng)]有規(guī)則可遵循,普通觀眾也可以一目了然地看到橫軸后的違章感,這種橫軸的出現(xiàn)一般是因?yàn)楸硌莸哪康某隽绥R頭的邏輯,這一場景需要顯示主角的表達(dá)方式的全面變化,所以不要猶豫地穿過軸線,對他進(jìn)行環(huán)繞鏡頭拍攝。
當(dāng)一些觀眾看新房子趙之的作品時(shí),他們會覺得鏡頭特別混亂,然后認(rèn)為他的作品不遵循軸的概念,但新房作品中的絕大部分圖片都是基于軸的正確鏡頭。軸是他創(chuàng)作的靈魂,橫軸是他表演的法寶。
用空鏡頭穿越軸是一種自然的方式。插入一個(gè)空鏡頭,讓觀眾忘記角色的位置關(guān)系,讓鏡頭不知不覺地穿過軸。例如,在插入幾個(gè)空鏡頭,在兩人對話的場景之間畫馬(愿望牌)后,鏡頭自然也會改變到軸的另一邊。
插入第三方也是橫穿軸線的一種常見方式,但也存在一些爭議。這一場景來自約定的夢幻島艾瑪和諾曼的雙重對話,當(dāng)?shù)谌齻€(gè)角色雷出現(xiàn)時(shí),艾瑪和諾曼的立場將在左右顛倒。
雖然這種情況一般被認(rèn)為是交叉軸的情況,但嚴(yán)格地說,主題已經(jīng)發(fā)生了變化,而且軸不再是兩點(diǎn)連接與主體增加之間的簡單關(guān)系。插入第三方的情況不是傳統(tǒng)意義上的交叉軸,而應(yīng)算作軸改變的情況。
此外,還添加了一個(gè)非萬能的,但讓人面前的一個(gè)明亮的交叉軸鏡頭.慧眼小姐的第六集是導(dǎo)演自己做的鏡子。這個(gè)場景的交叉軸是整個(gè)事件的終點(diǎn),使用了特寫和動量的雙重技巧。用近距離拍過軸的原理類似于用空鏡頭穿過軸,而原理是暫時(shí)擾亂觀眾的空間印象。EMF是指舉手的動作。同一動作的繼續(xù)加強(qiáng)了鏡片之間的相關(guān)性。同時(shí),它保證了鏡頭的延續(xù)性,并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)非常巧妙的交叉軸。
辛芳趙志和玉山衛(wèi)兵師弟子都是上上下下,但后者更符合常規(guī),第六集慧葉小姐是一個(gè)很強(qiáng)的單集,有機(jī)會對每個(gè)人做鏡頭拉分析。
此外,雖然這個(gè)問題介紹了交叉軸的一些基本知識,但我們應(yīng)該認(rèn)識到,拋開表演意圖和談?wù)摻徊孑S是不可能得出任何有效結(jié)論的。喜歡分析鏡頭的觀眾只需要把軸作為一個(gè)思維方向,而從不專注于它。