蘇州工業(yè)產(chǎn)品展示動畫制作
蘇州工業(yè)產(chǎn)品展示的動畫制作,企業(yè)宣傳片拍攝方法旨在通過改變一成不變的地面拍攝方式來給予觀眾更為豐富立體的觀看享受,在許多重要領(lǐng)域,三維動畫技術(shù)的應(yīng)用不僅可以提高效率,還可以優(yōu)化產(chǎn)品質(zhì)量,企業(yè)宣傳片策劃需要專業(yè)功底,一個(gè)好的策劃就成功了一半,特別是在工業(yè)制造領(lǐng)域,通過產(chǎn)品動畫可以多角度、全方位展示產(chǎn)品的優(yōu)勢,突破了無法拍攝產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu),只能依靠文字和cad圖紙來描述的瓶頸,增強(qiáng)了用戶對產(chǎn)品優(yōu)勢的了解。
1.模特。根據(jù)客戶的需求和產(chǎn)品的特點(diǎn),設(shè)計(jì)師進(jìn)行三維造型。通常的建模方法是描述動畫模型的基本集合形狀,利用工具制作所需的形狀,最后利用相關(guān)的方法將這些模型部件組合成一個(gè)完整的模型。
2.質(zhì)感和質(zhì)感。在第一個(gè)過程中對模型進(jìn)行“裝飾”,設(shè)計(jì)師根據(jù)產(chǎn)品對象的屬性選擇適當(dāng)?shù)牟牧蟻肀硎静牧希箤ο蟮念伾⒎瓷渎实确蠈ο蟮恼鎸?shí)材料,相當(dāng)于植入皮膚的模型。紋理是給模特披上一層外衣,設(shè)計(jì)者利用三維動畫軟件將模特對應(yīng)的位置貼到相應(yīng)的圖像上,使模特的形狀更加接近實(shí)際物體。
3. 燈光。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)展示動畫中,燈光不僅是一個(gè)主要包括光源,還是學(xué)習(xí)氣氛與基調(diào)的造就者。設(shè)計(jì)師可以根據(jù)不同場景進(jìn)行所需的環(huán)境問題類型,進(jìn)而分析確定主光、背景光、補(bǔ)充光,把握教學(xué)場景的基調(diào)與氛圍,協(xié)調(diào)好三類光源的相互作用結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)以主光源營造學(xué)生初步的場景應(yīng)用效果,以補(bǔ)充光烘托場景的景深及真實(shí)社會效果,以背景光令目標(biāo)實(shí)現(xiàn)物體分離出背景。
四個(gè)。設(shè)置動畫。關(guān)鍵幀設(shè)置為場景及其對象,場景變化最大的時(shí)刻設(shè)置為關(guān)鍵幀。
5.渲染。為了在三維動畫軟件中得到產(chǎn)品三維動畫的動態(tài)畫面,需要完成最后一步,即渲染。設(shè)計(jì)師會設(shè)置場景中的所有信息,包括三維建模和光照信息,并將這些信息輸入到已經(jīng)建立的程序計(jì)算中,最終得到動畫繪制的結(jié)果。