沒有理解,就沒有評論的權利。
對不起,我沒有在那里學習,所以我不敢評論。如果我不明白,我就沒有權利判斷。我不喜歡網(wǎng)上有些人什么都不懂,就妄下結(jié)論。這是對他人的不負責任。
第二,在影視后期如何從新手變成專家
從事影視后期產(chǎn)業(yè)是每個人的夢想。然而,許多人有這種想法,但卻苦于他們是一個一無所知或知之甚少的新手。他們不知道他們是否能在這個行業(yè)中養(yǎng)活自己。他們經(jīng)常沉浸在自卑之中,承受著新手的負擔。事實上,菜鳥有什么不好?誰還沒有從一個菜鳥變成新人,這是一個做任何事情的過程。因此,他們應該耐心做事。與其珍惜魚,不如遠離網(wǎng)。因此,我們做自己的工作只是時間問題。如果你想從新手變成專家,那么你必須向?qū)<覍W習,這樣你才能在很短的時間內(nèi)取得進步。如果你想學習,你可以來我們小組。第一組號碼是521,第二組號碼是496,第三組號碼是564。如果你把這三組數(shù)字按順序連接起來,你就能找到我們。我們只需要有夢想進步的人。否則,你可以找到我們。
第三,影視后期制作的經(jīng)驗和技巧
1.眨眼:
編寫程序時,如果不直接使用白框疊加,而是增加原始素材的灰度和亮度來制作一個簡單的動畫,然后疊加,圖片的明亮部分將首先顯示為白色,然后整個圖片將顯示為白色。這種感覺就像是一種光學變化,而不是單調(diào)的,即使在最白的時候也最好保持一些微弱的可見性,也就是說,不要使用純白單色。
2.剪切:
合成時,2幀重疊,而不是純粹的切割,過渡會更順利。
3.圖片顏色:
盡量避免圖片中出現(xiàn)純黑色和純白色,即使是黑色,也要用非常暗的紅色和藍色來代替,這樣會使整體顏色更加協(xié)調(diào),并由整體色調(diào)來決定具體的色調(diào)。
如果你覺得膠片不夠亮或暗,盡量避免絕對的整體增亮或暗的方法,用相對的方法代替,比如增加亮部分的面積和比例。使用曲線工具更容易控制屏幕的局部調(diào)整。
至于金屬光澤紋理,主要原則是“金不怕黑”。也就是說,金屬紋理必須有深色部分。嘗試使用移動燈光來創(chuàng)建流動的高光效果,而不是反射貼圖。負光可以用來制造黑暗的部分。
4.成分:
除了嚴肅、權威、力量等表現(xiàn)場合,盡量使用不對稱構(gòu)圖,盡量從編輯和銜接的角度考慮構(gòu)圖,不要過于執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖,以電視的長寬比,單鏡頭構(gòu)圖是非常困難的,在構(gòu)圖時,我們通常不僅考慮電視上顯示的部分,還要考慮動態(tài)的、具有時空變化的三維構(gòu)圖。
5.聲音和圖像:
對于環(huán)境聲音,沒有必要嚴格對應于圖片編輯。一般來說,環(huán)境聲音先進來,然后出去。
波形圖和圖片的裁剪點最好錯開2幀。用你的眼睛和耳朵去感受它。不要太執(zhí)著,與波形圖和剪輯點保持一致。有時有必要考慮到傳送到您機器上的環(huán)境聲音可能比“環(huán)境場景”(記錄在機器中)稍有延遲。對于一些大型場景的現(xiàn)場接收和后期制作,我們應該注意這一點,畢竟光速和聲音傳播的速度相差很大。
6.正常圖片顏色:
電腦電視上正常畫面顏色的表現(xiàn)往往過于飽和。電視的一個特點是亮度會增加,飽和度會降低,但是太飽和的顏色很容易讓人厭倦。解決這一問題的方法之一是關注色階的轉(zhuǎn)換,而不是僅僅關注色標。
7、顏色調(diào)整:
首先,去掉顏色,只看灰色圖表,調(diào)整正確的過渡和明暗等級,避免過度調(diào)整。然后先調(diào)整色塊的顏色,也就是顏色對比傾向最強的部分。例如,距離是冷的,距離是暖的,這就是色彩設計過程。
控制顏色過渡,使過渡不單調(diào),顏色曲線工具比線性過渡有更多的調(diào)整控制。
圖像質(zhì)量第一,色彩調(diào)整不應明顯導致圖像質(zhì)量下降,否則寧愿不進行調(diào)整或微調(diào)。
8.照明效果:
一般來說,過于模糊和僵硬的燈光效果不是很好。硬的、快速變化的或總是變化的照明效果更好。試著自己制作最合理的燈光效果,例如,用PS畫幾層,然后在合成中調(diào)整它們。雖然直接使用軟件插件的照明效果簡單實用,但在許多情況下并不適用于特定問題。
不要濫用照明效果,避免長時間使用。如果分別設置和調(diào)整2-3層不同亮度和顏色的光效控制級別,即使是最簡單的發(fā)光效果,也會更好。
9.動畫:
避免過多的規(guī)則和協(xié)調(diào),安排好動畫節(jié)奏之間的關系,恰當?shù)卮蚱乒?jié)奏,平衡的畫面就會缺乏沖擊力。
10、學會偽造來破壞一些規(guī)律性:
對于變化不大的鏡頭,調(diào)整范圍可以通過圓形掩膜控制,類似于在屏幕上繪圖。有時可能會有一些小瑕疵,但在整部電影中感動或感覺良好感覺很好。在這一點上有一個權衡。沒有必要只聚焦在一個鏡頭上:321313333363431303233633 e 58685 e 5 aeb 9313336103638。
11.通過組合前后鏡頭進行預覽:
這在諸如flint或cyborg這樣的軟件中不是問題,在一些軟件中是相當麻煩的??傊?,我們不能只用一個鏡頭來調(diào)整它。我們必須把握全局。
12、了解更多,了解更多:
從優(yōu)秀的表情、動畫和配色方案中了解更多。
添加你自己的理解,不要只是抄襲,應該在學習和學習中提高和升華。
13、考慮合成的真實性:
現(xiàn)實分為三種方式:物理現(xiàn)實、視覺現(xiàn)實和心理現(xiàn)實。
心理現(xiàn)實通常是指一些我們沒有視覺體驗的場景的合成,比如空間爆炸。真實的太空爆炸可能與我們在電影中看到的不同。對于我們沒有真實體驗的場景,首先要強調(diào)心理現(xiàn)實。
找到一個合適的參考視覺體驗,屏幕上70%的圖像是真實的,足以讓觀眾滿意,另外30%可以被認為是視覺效果,不管它們是否真實。
具體來說,在需要現(xiàn)實的合成中,我們通??紤]:飽和度接近,深色相似,光源位置一致。同一張照片的飽和度通常是相對一致的,在灰色的環(huán)境中不會有特別華麗的風景。然而,應該注意的是,飽和度通常不是完全一致的,有時飽和度的差異被用來分隔距離感。深色不受環(huán)境光直接照射的影響。無論在同一環(huán)境中是什么質(zhì)地,只要距離在一定范圍內(nèi),就一定是近的。每個人都必須明白光源的位置。
當然,視角也應該看起來準確。一般來說,70%就足夠了。如果達到了100%,那么它就是一部電影,而不是創(chuàng)作或廣告。另外30%可以保留用于圖像效果的表達。
14、注意收集文字、圖片、音樂等素材和優(yōu)秀作品:
訪問國內(nèi)外更多新的和更好的綜合學習材料。了解更多信息,收取更多費用。
15、強剪切節(jié)奏:
切碎,2-3部分圖片或強烈的彩色圖片放在兩個部分或快速白色閃光材料之間。一般來說,每一段的長度不超過2幀,這可能相關也可能不相關,會形成強烈的節(jié)奏和沖擊。
16、因果編輯方法:
在一些時間緊湊但不能省略的廣告中,有時不管動作是否連續(xù),都采用因果編輯??赡苤挥幸粋€鏡頭有一個開始的趨勢,而下一個鏡頭已經(jīng)離開了門。
17.手動調(diào)整:
為了獲得更多的控制和更好的效果,不可能期望通過簡單的點擊鼠標來自動生成。只有優(yōu)秀的技術和豐富的思維,才能取得更好的不同的效果。
18、小氣:
穿刺最重要的是根據(jù)原始材料,結(jié)合各種調(diào)整方法,使差異最大化。
19.水墨效果:
水墨畫模糊的部分不僅僅是模糊的部分。最好添加一點伽瑪來破壞較低的線性躍遷。干筆或逼真部分顯示下降拋物線變換,而徒手部分顯示上升拋物線變換。
20.混色:
不要相信任何顯示器,不管它們有多貴。最好在您的系統(tǒng)上創(chuàng)建一個標準的pal色卡,并對其進行對比。
21.顏色選擇:
選擇不好的顏色時,可以通過蒙版渲染動畫,然后選擇顏色最好的。
22、電視顯示范圍和安全盒:
每臺電視機的顯示范圍不同,所以安全框架只能在攝像和以后的影視制作中作為參考。
左側(cè)和右側(cè)安全框架不如上部和下部安全框架安全。一些16:9電視可以完全看到左右安全框架之外的東西。titilesafe基本上只有在平板電視出來后才有作曲的意思。
23、小心使用黃色:
在影片開頭的顏色中,黃色應該小心使用。如果不允許,它很容易顯得又臟又臟。不幸的是,每臺電視機都有些不同。因此,應該在黃色中加入一點紅色,用橙色代替。
24.顏色和景深:
色彩和景深很容易調(diào)整過度,導致膠片強烈偏向某個色調(diào)或景深太清晰。粗略的看會讓它看起來很好,但再多幾次會讓它難以忍受。
視覺疲勞非常容易,因此建議至少每隔一天檢查一次這部電影。當您感覺正常時,最好返回一些參數(shù)。
25、調(diào)整心態(tài),積極積累:
成熟的電影應該沒有明顯的缺點。在后期合成的學習階段,總會有一些缺點,所以我們應該多學習,多積累。
26、尊重顧客:
顧客最了解產(chǎn)品以及如何銷售他們的產(chǎn)品,因為他們或多或少地做了基礎研究,而我們作為生產(chǎn)者并不比他們強,一旦我們打敗了他們。
因此,在產(chǎn)品推廣點和移動目標群體所產(chǎn)生的購買力方面,應該尊重顧客的意見,但在圖片和藝術方面,可以堅持自己的觀點。如果他們在這方面比你好,他們?yōu)槭裁匆埬闩碾娪埃?/p>
27、激發(fā)創(chuàng)造性靈感:
良好的創(chuàng)造力和藝術表現(xiàn)力可以增加觀賞性,吸引觀眾的視覺感受。
28、善于溝通:
交流可以使一個人的知識不斷更新,并且可以從別人的成功經(jīng)驗和失敗教訓中發(fā)現(xiàn)自己的缺點,這對快速提高生產(chǎn)水平大有幫助。
也許一個人經(jīng)過多日苦思后無法解決的問題,在別人的教導下會突然開悟。
29、重視收集和記錄:
平時,有好的想法和想法,就應該有好的記錄習慣,重視資料的收集,為創(chuàng)作提供好的參考。
它是哪個城市?火星時代教育,百度下吧 只要一個人的興趣非常重要,影視制作就有很好的前景。為了學好,上海大學的影視制作專業(yè)在全國排名第一。有空的話,你可以去參觀上海大學AEC數(shù)碼藝術中心。 影視制作的薪酬福利近年來,影視行業(yè)后期的情況是目前很難招聘和人才短缺(當然,這并不是說非常優(yōu)秀的人才可以獨立完成廣告電影的制作,而宣傳電影的制作基本上不成問題,很受歡迎)。如果你是一個新手,開始一年會很痛苦,而且經(jīng)常碰壁,但是經(jīng)過一段時間的調(diào)整后,找工作會更容易。事實是大多數(shù)新生花費了2000美元,而高端學生的平均花費是4000美元。當然,在困難的初始階段,如果你繼續(xù)學習和提高技術,你可以得到大約6-8公里的工資。這個行業(yè)從來不缺人。如果你試一試,你永遠不會成功。為了進入這個行業(yè),你必須堅定地做好你的工作。詳細的絲綢之路課程咨詢與http://silucg.net/? Bdzd-fxy電影制作學習電影制作分為四個部分:編輯,包裝,音樂和音響效果,配音。編輯包括:粗略剪輯、精細剪輯、字幕、音頻合成等。特效包括:3D模型動畫、燈光渲染、流體、粒子E69 Da5E 887 Aa 62616964757 A 686964616 F 31334353863、動力學等。構(gòu)圖包括混色、構(gòu)圖、跟蹤、鍵控、擦除、三維投影、數(shù)字場景繪制等。配音包括配音、配音、音頻處理、音頻合成等。根據(jù)影視制作的不同環(huán)節(jié),工作內(nèi)容可分為視頻編輯、素材處理、特效處理、字幕處理、包裝處理和成品輸出。簡而言之,影視作品是影視作品中各種元素的有機結(jié)合,包括畫面剪輯、錄音線條、構(gòu)圖和音效、復合特效等。制作階段只是一個與前一個拍攝階段相反的概念,與時間順序沒有特殊的對應關系:一些工作必須在拍攝后完成,如編輯、字幕和添加簡單的視覺效果;有些作品必須在拍攝前完成,比如虛擬場景的制作。只有在虛擬場景完成后,主體的預覽才能提前到達,從而成為其他作品的基本參考,使導演能夠準確地了解演員的位置。燃燒是一個三維視頻特效軟件?;趥€人電腦或蘋果平臺的燃燒軟件是一套創(chuàng)造視覺效果的尖端工具。它包括五個工具模塊:矢量繪圖、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫和三維效果合成。該軟件提供了大量強大而獨特的工具,包括動態(tài)圖像、三維合成、顏色校正、圖像穩(wěn)定性、矢量渲染和旋轉(zhuǎn)文本特效短格式編輯、性能、Flash輸出等。此外,它還提供了新的運動圖形和綜合藝術創(chuàng)作能力,改善了交互界面,增強了其繪圖工具與3DS max軟件之間的交互操作功能。更清潔的編碼和記錄軟件可以處理燧石、火焰、地獄、火和煙。