攝影范談十七構(gòu)圖中的畫(huà)框關(guān)于構(gòu)圖仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。沒(méi)有絕對(duì)正確的構(gòu)圖,卻有明顯錯(cuò)誤的構(gòu)圖。這一講就談?wù)労芏鄶z影初學(xué)者以及很多老法師都常犯的一個(gè)構(gòu)圖錯(cuò)誤 畫(huà)框。我們談起構(gòu)圖,立刻想到的便是主體在畫(huà)面中的位置:是三分構(gòu)圖呢還是居中構(gòu)圖。最容易忽略的便是畫(huà)框。畫(huà)框處于畫(huà)面的邊緣,與構(gòu)圖似乎風(fēng)馬牛不相及嘛?一張作品給別人看就一定要想方設(shè)法讓人注目。我們常常聽(tīng)到"我的作品自己喜歡就行,別人看不看無(wú)所謂"的論調(diào),而且還毒害著一批數(shù)十年如一日不求上進(jìn)的愛(ài)好者。只要自己喜歡的話放自家硬盤(pán)里就行,又干什么拿出來(lái)?今天你點(diǎn)擊我的文章并且耐心讀到這里,已經(jīng)證明自己不滿足于"自己喜歡就行"了我們把一張攝影作品打印出來(lái)掛在墻上時(shí)總愛(ài)裝裱起來(lái)再加個(gè)畫(huà)框。但是畫(huà)框?qū)τ谝粡堊髌穪?lái)說(shuō)除了實(shí)用與美觀之外還有什么意義呢?畫(huà)框既是作品空間的延伸,也是對(duì)欣賞者視覺(jué)的收納。我在《攝影范談》第六篇中講到,人的視覺(jué)是一個(gè)不斷快速掃描的視點(diǎn),一直在尋找新的興趣點(diǎn),以至于人類的專注力還不如魚(yú)缸里的金魚(yú)。我們必須要采取有效措施去收納欣賞者的注意力,使它不會(huì)游移而去。使用畫(huà)框便是最直截了當(dāng)?shù)霓k法以我這張正在《1X十年最佳攝影展》中展出的作品"外星球"為例:欣賞者的視覺(jué)在畫(huà)面中快速掃描,影視視頻制作在一個(gè)個(gè)興趣點(diǎn)上短暫停留,時(shí)不時(shí)想逃出畫(huà)面。但是畫(huà)面之外的卡紙一定是平淡的,讓它沒(méi)有落點(diǎn),快速游離的視覺(jué)在此緩沖,加上在卡紙之外又遭畫(huà)框的阻擊,不得不折回到畫(huà)中繼續(xù)掃描。即使視覺(jué)偶爾不顧一切地跳出框外,外面一定是同樣平淡無(wú)奇的墻,讓它無(wú)法停留。于是欣賞者的注意力便在逃竄與收納的爭(zhēng)斗中停留在畫(huà)面之中,直到完全失去興趣。沒(méi)有人會(huì)笨到用最花哨的卡紙來(lái)裝裱一幅畫(huà),再將它掛在五顏六色的墻上,讓視覺(jué)一片茫然講到這里與構(gòu)圖似乎還是無(wú)關(guān)。數(shù)碼時(shí)代的影像絕大多數(shù)都是在計(jì)算機(jī)甚至是手機(jī)的屏幕上欣賞,畫(huà)框已經(jīng)不復(fù)存在,這對(duì)構(gòu)圖產(chǎn)生了新的挑戰(zhàn)。我這張“外星球”放在手機(jī)屏上,欣賞者的視覺(jué)可以不受畫(huà)框的制約而離開(kāi)畫(huà)面,去關(guān)注畫(huà)外的大千世界,徑自往外星球而去。這時(shí)簡(jiǎn)單粗暴地給它后期加上電子“卡紙”與畫(huà)框反而會(huì)將本來(lái)小得可憐的畫(huà)面變得郵票般大小,畫(huà)中的興趣點(diǎn)變成視野里的一個(gè)小小的噪點(diǎn),讓人提不起興趣,更談不上視覺(jué)的收納了。唯一辦法就是利用構(gòu)圖的手段在畫(huà)面的邊緣地帶建立“緩沖區(qū)”,成為無(wú)形的畫(huà)框,溫州市宣傳系統(tǒng)比學(xué)趕超活動(dòng)走進(jìn)甌江口產(chǎn)業(yè)集。減緩視覺(jué)逃離的速度,達(dá)到“軟收納“的結(jié)果為什么邊緣區(qū)的視覺(jué)緩沖非常重要呢?這是簡(jiǎn)單的幾何常識(shí)。視點(diǎn)落在邊緣,一半視覺(jué)空間是畫(huà)外,再隨機(jī)向各個(gè)方向掃描的話,便有50%的幾率走出畫(huà)面。一旦走出去是不是回來(lái)就看你的運(yùn)氣了。邊緣最糟糕的區(qū)域是四角,有四分之三的視覺(jué)空間是畫(huà)外,75%的出逃幾率。所以四角是構(gòu)圖的重中之中。看到這里一定有人會(huì)問(wèn),四角之中哪個(gè)角更為重要呢?是下方的兩角。人的習(xí)慣視覺(jué)中下方是前景,上方是遠(yuǎn)景。我們一般對(duì)眼皮子底下的事物比較關(guān)注。讀到這里一定還有愛(ài)鉆牛角尖的人問(wèn)左下角和右下角中哪個(gè)更重要呢?這要看個(gè)人的視覺(jué)習(xí)慣,據(jù)說(shuō)右撇子的視線常常從左下角切入,左撇子常常從右下角切入。是不是有科學(xué)根據(jù)我也不知道,你自己去琢磨吧。這里我們探討怎樣建立視覺(jué)的緩沖區(qū)1. 邊框清潔畫(huà)面中的一草一木都會(huì)引人注意。除非你有特別的創(chuàng)作意圖,將注意力引向邊框就大大地不妙了。按快門(mén)前將四面邊框檢查一遍,明顯的元素要盡量避免靠近邊框。常常看到一些作品邊緣地帶有不屬于畫(huà)面內(nèi)容的一根樹(shù)枝,一根木頭,企業(yè)宣傳片制作或者一只別人的腳。如果你的創(chuàng)作目的不是寓意于畫(huà)外的話,這種情況應(yīng)該盡力避免。萬(wàn)一前期無(wú)法避免,后期也應(yīng)該盡量抹掉2. 邊框簡(jiǎn)化人的視覺(jué)會(huì)優(yōu)先停留在細(xì)節(jié)和反差豐富之處。整個(gè)畫(huà)面的細(xì)節(jié)并不是越多越好,靠近邊框的元素應(yīng)盡量簡(jiǎn)單,細(xì)節(jié)不必要很多。任天堂 Switch入手把玩以及游戲推薦!邊緣區(qū)的細(xì)節(jié)一來(lái)爭(zhēng)奪對(duì)主體的注意力,二來(lái)將欣賞者的視線引向邊框邊框簡(jiǎn)化的極端反面就是不分青紅皂白的HDR。不明就里之人大呼"好細(xì)節(jié)",其實(shí)這不僅產(chǎn)生我常說(shuō)的"陰曹地府風(fēng)",而且造成畫(huà)面細(xì)節(jié)和局部反差堆砌,直至每個(gè)角落,使畫(huà)面失去重點(diǎn),視覺(jué)無(wú)所適從,進(jìn)而迅速逃離3. 邊框暗化視覺(jué)不僅優(yōu)先停留在細(xì)節(jié)豐滿之處,還會(huì)優(yōu)先選擇亮處。壓暗邊緣區(qū)域會(huì)使視覺(jué)對(duì)邊緣區(qū)失去興趣。超廣角鏡頭或多或少地會(huì)產(chǎn)生暗角,常常需要后期矯正。公司宣傳片拍攝然而暗角也是自動(dòng)的畫(huà)框,在"外星球"中我故意留了一些暗角,讓視覺(jué)專注于畫(huà)中。后期的要點(diǎn)是自然,若有若無(wú)。暗角一定不能做到極端,讓畫(huà)面像針孔成像似的。如此的暗角反而喧賓奪主,Discovery探索頻道之赤道系列 Equator全6集 漢語(yǔ)普通,觀賞者便只見(jiàn)暗角而不見(jiàn)作品的主題了暗角的反面便是將極亮的元素置于邊框附近。常常見(jiàn)到一些作品將太陽(yáng)或者太陽(yáng)附近極亮的天空放在上角,別人第一眼便是看見(jiàn)那萬(wàn)古不變的太陽(yáng),第二眼有75%的幾率走出畫(huà)面,逃之夭夭。亮點(diǎn)要在畫(huà)中,這也是對(duì)初學(xué)者強(qiáng)調(diào)三分構(gòu)圖的目的之一構(gòu)圖的主要目的之一是延長(zhǎng)欣賞者的視覺(jué)停留,使邊框"鈍化"是一種行之有效的辦法。除此之外還要對(duì)主動(dòng)引導(dǎo)視覺(jué)在畫(huà)面中的走向。這是我下一講要談的話題。